Núcleo da formação
Aprofunda pesquisa com usuários, linguagem visual, concepção, prototipagem e desenvolvimento de soluções coerentes com uso, contexto e produção.
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Gestão da Criatividade e Inovação é uma pós-graduação voltada ao aprofundamento de pesquisa com usuários, linguagem visual, concepção, prototipagem e desenvolvimento de soluções coerentes com uso, contexto e produção. O curso parte de problemas profissionais concretos e organiza conhecimentos que ajudam a analisar situações, escolher métodos e sustentar decisões com maior especialização.

Gestão da Criatividade e Inovação é uma pós-graduação voltada ao aprofundamento de pesquisa com usuários, linguagem visual, concepção, prototipagem e desenvolvimento de soluções coerentes com uso, contexto e produção. O curso parte de problemas profissionais concretos e organiza conhecimentos que ajudam a analisar situações, escolher métodos e sustentar decisões com maior especialização.
Em Gestão da Criatividade e Inovação, o percurso se organiza em três blocos complementares: pesquisa, linguagem e repertório, concepção e prototipagem, sistema, produção e portfólio. Esses blocos aproximam teoria e prática por meio de análise de casos, leitura de evidências, planejamento, produção técnica e comunicação de resultados.
A proposta de Gestão da Criatividade e Inovação é especialmente pertinente para quem combina repertório estético, observação, comunicação e experimentação para resolver problemas. Como toda pós-graduação, ela amplia repertório e capacidade de atuação, mas não substitui a graduação, o registro profissional ou outra habilitação exigida por lei para atividades privativas.
Aprofunda pesquisa com usuários, linguagem visual, concepção, prototipagem e desenvolvimento de soluções coerentes com uso, contexto e produção.
Desenvolve a capacidade de investigar necessidades e repertórios, construir conceitos e sistemas visuais, prototipar e testar soluções.
Trabalha comunicação técnica, qualidade, ética, limites de atuação e impacto das decisões.
Profissionais que aprofundam conhecimentos em Gestão da Criatividade e Inovação podem assumir projetos, análises e responsabilidades especializadas em design gráfico e identidade, design digital e experiência, design de produtos e serviços, direção de arte e conteúdo visual. As possibilidades dependem da formação de origem, da experiência e das regras de cada profissão; o título de especialista, sozinho, não concede habilitação para atividade regulamentada.
A síntese de aprendizagem de Gestão da Criatividade e Inovação está organizada em 3 eixos e 15 competências detalhadas. Ela foi construída a partir dos assuntos recorrentes em matrizes, PPCs e referenciais da formação, sem atribuir a uma instituição disciplina, semestre ou carga horária que não esteja documentada em sua oferta.
O projeto começa pela compreensão do problema, do público e dos códigos visuais e culturais.
Compreender os fundamentos de pesquisa com usuários e reconhecer sua função nos problemas centrais de Gestão da Criatividade e Inovação.
Aplicar história e cultura visual em situações da formação, explicitando critérios, dados utilizados e limites da análise.
Analisar evidências relacionadas a cor e composição, comparar alternativas e justificar decisões com linguagem técnica.
Relacionar tipografia aos demais conhecimentos de design, experiência e criação visual, evitando soluções isoladas do contexto.
Documentar e comunicar escolhas envolvendo semântica e narrativa visual, considerando qualidade, responsabilidade e impacto para as pessoas envolvidas.
Ideias ganham forma por meio de representação, experimentos e testes progressivos.
Aplicar geração de conceitos em situações da formação, explicitando critérios, dados utilizados e limites da análise.
Analisar evidências relacionadas a desenho e representação, comparar alternativas e justificar decisões com linguagem técnica.
Relacionar prototipagem aos demais conhecimentos de design, experiência e criação visual, evitando soluções isoladas do contexto.
Documentar e comunicar escolhas envolvendo design de interação, considerando qualidade, responsabilidade e impacto para as pessoas envolvidas.
Compreender os fundamentos de testes de usabilidade e reconhecer sua função nos problemas centrais de Gestão da Criatividade e Inovação.
A solução é refinada para manter consistência, viabilidade, acessibilidade e boa apresentação.
Analisar evidências relacionadas a sistemas de identidade, comparar alternativas e justificar decisões com linguagem técnica.
Relacionar processos de produção aos demais conhecimentos de design, experiência e criação visual, evitando soluções isoladas do contexto.
Documentar e comunicar escolhas envolvendo acessibilidade, considerando qualidade, responsabilidade e impacto para as pessoas envolvidas.
Compreender os fundamentos de gestão de projeto criativo e reconhecer sua função nos problemas centrais de Gestão da Criatividade e Inovação.
Aplicar portfólio e apresentação em situações da formação, explicitando critérios, dados utilizados e limites da análise.
2 ofertas ordenadas por Custo-benefício.